데이터 파이프라인 구축/설계

2022년 12월 기준, 우리 졸업 프로젝트 팀은 1년 동안 게임 규칙 및 시나리오 설계부터 Nodejs와 Unity를 이용해 게임 개발까지 진행중이다. 현 상태는 주요 게임 기능은 완성된 상태이고, 안정성 작업과 예외 케이스 설정 그리고 로깅 및 배포 단계가 남아있다. 나는 게임 기능 중 게임 입장부터 대기룸 생성 및 동작, 제어 등 게임 메인 화면 전까지의 기능을 개발 하였고, 주 게임 기능으로는 공격 시나리오 탭 부분을 개발한 상태이다. 게임 입장과 대기룸 부분은 어느정도 안정성을 확보한 상황이지만, 공격 시나리오 기능은 아직 불안정해서 다듬고 있는 중이다. 최근 나는 빅데이터 중 데이터 엔지니어링에 관심이 있어 게임 로그와 관련하여 로그 수집 부터 분석 및 시각화까지의 데이터 파이프라인 설계 및 ..